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CSS cubic-bezier() 函数

CSS 函数

在线示例

从开始到结束的不同速度过渡效果:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(cainiaojc.com)</title>
<style> 
div {
  width: 100px;
  height: 100px;
  background: red;
  transition: width 2s;
  transition-timing-function: cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1);
}

div:hover {
  width:300px;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>cubic-bezier() 函数</h1>
<p>鼠标移动到 div 元素上,查看效果。</p>
<div></div>
<p><b>注意:</b> Internet Explorer 9 及其更早版本的浏览器不支持该效果。</p>
</body>
</html>
测试看看 ‹/›

定义与用法

cubic-bezier() 函数定义了一个贝塞尔曲线(Cubic Bezier)。

贝塞尔曲线曲线由四个点 P0,P1,P2 和 P3 定义。P0 和 P3 是曲线的起点和终点。P0是(0,0)并且表示初始时间和初始状态,P3是(1,1)并且表示最终时间和最终状态。

从上图我们需要知道的是 cubic-bezier 的取值范围:

P0:默认值 (0, 0)
P1:动态取值 (x1, y1)
P2:动态取值 (x2, y2)
P3:默认值 (1, 1)

我们需要关注的是 P1 和 P2 两点的取值,而其中 X 轴的取值范围是 0 到 1,当取值超出范围时 cubic-bezier 将失效;Y 轴的取值没有指定,当然也毋须过大。

最直接的理解是,将以一条直线放在范围只有 1 的坐标轴中,并从中间拿出两个点来拉扯(X 轴的取值区间是 [0, 1],Y 轴任意),最后形成的曲线就是动画的速度曲线。

cubic-bezier() 可用于 animation-timing-function  和 transition-timing-function 属性。

支持版本:CSS3

浏览器兼容性

表格中的数字表示支持该函数的第一个浏览器版本号。

函数




cubic-bezier()4.010.04.03.110.5

CSS 语法

cubic-bezier(x1,y1,x2,y2)
描述
x1,y1,x2,y2必需。数字值,x1 和 x2 需要是 0 到 1 的数字。

CSS 函数