C ++中的每个变量都有一个特定的类型,该类型确定变量的内存大小和布局。可以存储在该内存中的值的范围;以及可以应用于该变量的一组操作。我们使用表示法声明变量-
type variableName;
类型可以是原始类型(int,bool,float,char等),枚举类型,指向另一种类型的指针或由数据结构或类定义的更复杂的类型。
作用域是程序的一个区域,从广义上讲,可以在三个地方声明变量-
在一个称为局部变量的函数或块中,
在功能参数的定义中称为形式参数。
在所有称为全局变量的函数之外。
局部变量只能由该函数或代码块内的语句使用。局部变量本身并不为函数所知。
#include <iostream>
using namespace std;
int main () {
//局部变量声明:
int a, b;
int c;
//实际初始化
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
cout << c;
return 0;
}输出结果
这将给出输出-
30
全局变量是在所有函数之外定义的,通常在程序顶部。全局变量将在程序的整个生命周期内保持其值。全局变量可以由任何函数访问。
#include <iostream>
using namespace std;
//全局变量声明:
int g;
int main () {
//局部变量声明:
int a, b;
//实际初始化
a = 10;
b = 20;
g = a + b;
cout << g;
return 0;
}这将给出输出-
30
程序的局部变量和全局变量可以具有相同的名称,但是函数内局部变量的值将优先。要使用相同的值访问全局变量,必须使用范围解析运算符。
#include <iostream>
using namespace std;
//全局变量声明:
int g = 20;
int main () {
//局部变量声明:
int g = 10;
cout << g; // Local
cout << ::g; // Global
return 0;
}这将给出输出-
10 20