此功能从点的长度origin方向向场景中的所有碰撞体投射光线。directionmaxDistance
该函数接受origin direction maxDistance并计算GameObject前面是否有对撞机。
Physics.Raycast(origin, direction, maxDistance);
例如,Hello World如果GameObject附件中有10个单位以内的内容,此函数将打印到控制台:
using UnityEngine;
public class TestPhysicsRaycast: MonoBehaviour
{
void FixedUpdate()
{
Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, 10))
print("Hello World");
}
}