在本文中,我们将讨论C ++ STL中map::rbegin()函数的工作,语法和示例。
映射是关联容器,它有助于按特定顺序存储由键值和映射值的组合形成的元素。在映射容器中,数据始终在内部借助其关联的键进行排序。映射容器中的值通过其唯一键访问。
map::rbegin()函数是C ++ STL中的内置函数,该函数在
Map_name.rbegin();
此函数不接受任何参数。
此函数返回指向映射容器最后一个元素的迭代器。
map<char, int> newmap; newmap[‘a’] = 1; newmap[‘b’] = 2; newmap[‘c’] = 3; newmap.rbegin();
输出结果
c:3
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
map<int, int> TP_Map;
TP_Map.insert({3, 50});
TP_Map.insert({2, 30});
TP_Map.insert({1, 10});
TP_Map.insert({4, 70});
//using map::rbegin to fetch first last element
auto temp = TP_Map.rbegin();
cout<<"First element is: "<<temp->first << " -> " << temp->second;
cout<<"\nTP Map is : \n";
cout << "MAP_KEY\tMAP_ELEMENT\n";
for (auto i = TP_Map.rbegin(); i!= TP_Map.rend(); i++) {
cout << i->first << "\t" << i->second << endl;
}
return 0;
}输出结果
First element is: 4 -> 70 TP Map is: MAP_KEY MAP_ELEMENT 4 70 3 50 2 30 1 10