在本文中,我们将讨论C ++ STL中map::emplace()函数的工作原理,语法和示例。
映射是关联容器,它有助于按特定顺序存储由键值和映射值的组合形成的元素。在映射容器中,数据始终在内部借助其关联的键进行排序。映射容器中的值通过其唯一键访问。
map::emplace()是<map>头文件下的函数。此函数构造一个元素并将其插入关联的映射容器。
如果要放置的元素的键是唯一的,则emplace()插入新元素。仅当没有元素具有与要插入的值相同的键时,才会发生插入。此函数与insert()相同,后者将现有对象复制并移动到容器中。
如果成功插入元素,则容器的大小将增加1
map_name.emplace(Args&& args);
此函数接受以下参数-
args-我们要放置或插入的参数或值。
如果插入成功,则该函数返回指向插入的新元素的迭代器。否则,它将迭代器返回到容器中已经存在的等效值。
map<char, int> newmap; emplace( ‘a’, 1);
输出结果
a
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
map<int, int> TP_Map;
TP_Map.emplace(4, 50);
TP_Map.emplace(2, 30);
TP_Map.emplace(1, 10);
TP_Map.emplace(1, 20);
TP_Map.emplace(1, 30);
cout<<"TP Map is : \n";
cout << "MAP_KEY\tMAP_ELEMENT\n";
for (auto i = TP_Map.begin(); i!= TP_Map.end(); i++)
cout << i->first << "\t" << i->second << endl;
return 0;
}输出结果
TP Map is: MAP_KEY MAP_ELEMENT 1 10 2 30 4 50