json.Unmarshal包中"encoding/json"的JSON解码为给定变量指向的JSON值。
参数是要解码的值[]bytes,是用作反序列化值的存储的变量。返回的值是一个错误(失败时)。
encodedValue := []byte(`{"London":18,"Rome":30}`)
// 解码JSON的通用存储
var data map[string]interface{}
// 将值解码为数据
// notice that we must pass the pointer to data using &data
err := json.Unmarshal(encodedValue, &data)
// 检查解码是否成功
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(data)
map[London:18 Rome:30]操场
请注意,在上面的示例中,我们如何预先知道键的类型和值。但这并非总是如此。实际上,在大多数情况下,JSON包含混合值类型。
encodedValue := []byte(`{"city":"Rome","temperature":30}`)
// 解码JSON的通用存储
var data map[string]interface{}
// 将值解码为数据
if err := json.Unmarshal(encodedValue, &data); err != nil {
panic(err)
}
// 如果您想使用特定的值类型,我们需要将其强制转换
temp := data["temperature"].(float64)
fmt.Println(temp) // 30
city := data["city"].(string)
fmt.Println(city) // "Rome"操场
在上面的最后一个示例中,我们使用了通用映射来存储解码后的值。我们必须使用a,map[string]interface{}因为我们知道键是字符串,但是我们事先不知道它们的值的类型。
这是一个非常简单的方法,但是它也非常有限。在现实世界中,通常会将JSON解码为自定义struct类型。