在本文中,我们将讨论C ++ STL中map::clear()函数的工作,语法和示例。
映射是关联容器,它有助于按特定顺序存储由键值和映射值的组合形成的元素。在映射容器中,数据始终在内部借助其关联的键进行排序。映射容器中的值通过其唯一键访问。
map::clear()函数是C ++ STL中的内置函数,该函数在
Map_name.clear();
此函数不接受任何参数。
此函数不返回任何内容
map<char, int> newmap; newmap[‘a’] = 1; newmap[‘b’] = 2; newmap[‘c’] = 3; newmap.clear();
输出结果
size of the map is: 0
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main() {
   map<int, string> TP_1, TP_2;
   //插入值
   TP_1[1] = "Tutorials";
   TP_1[2] = "Point";
   TP_1[3] = "is an";
   TP_1[4] = "education portal";
   //映射尺寸
   cout<< "Map size before clear() function: \n";
   cout << "映射尺寸1 = "<<TP_1.size() << endl;
   cout << "映射尺寸2 = "<<TP_2.size() << endl;
   //call clear() to delete the elements
   TP_1.clear();
   TP_2.clear();
   //now print the 映射尺寸s
   cout<< "Map size after applying clear() function: \n";
   cout << "映射尺寸1 = "<<TP_1.size() << endl;
   cout << "映射尺寸2 = "<<TP_2.size() << endl;
   return 0;
}输出结果
Map size before clear() function: 映射尺寸1 = 4 映射尺寸2 = 0 Map size after applying clear() function: 映射尺寸1 = 0 映射尺寸2 = 0